尽管Switch并沒有PS、Xbox服务器的顶尖特性和游戏画面,但凭着便利性和优异的游戏感受,仍然得到了全世界诸多游戏玩家认同。
2020年,不论是手机上、车辆、或是街机游戏机等行业,都遭遇着“缺芯”的困惑,因为2020年肺炎疫情造成全世界集成ic供应链管理极不稳定,再加上需要量猛增,生产能力不够,全部半导体材料供应链管理的上下游都遭受危害。
日前,在任天堂游戏的财务报告大会上,任天堂游戏院长古川俊太郎确认集成ic断货可能造成Switch生产量降低。
任天堂游戏院长古川俊太郎表明,现阶段因全世界集成ic断货的危害,在下面的時间里Switch的生产量可能遭受危害,很可能没法做到方案中的生产制造总数。
针对可以生产制造是多少台Switch,现阶段没法明确。
依据先前任天堂游戏发布的数据信息,截至迄今年3月31日,全世界共卖出了近8500万部Switch,手机软件销售量五亿87十二万份。
或受新冠肺炎疫情危害,在2021财政年度中,Switch销量达到288三万台,预估2022财政年度的销量为2550万部。
值得一提的是,任天堂游戏并并不是唯一遭受集成ic紧缺危害的企业,先前索尼公司表明集成ic紧缺危害了PS5服务器的生产制造,微软公司也表明X/S Series也一样遭受危害。
此外,tsmcCEO魏哲家曾表明,一些“重要半导体材料”的紧缺难题将最少不断至今年底,乃至是2022年,现阶段企业的顾客已经遭受跨过全部领域的生产能力紧缺难题,关键由长期性要求提高和短期内供应链管理失调一同引起。
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