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iPhone和Epic Games首周开庭审理对决:什么商业机密被曝露了?

发布时间:2021-05-11 22:33:00发布人:日新博客

新智元讯 中国北京时间5月10日中午信息,美国苹果公司游戏《堡垒之夜(Fortnite)》房地产商Epic Games现阶段已经美国加州的法庭上对战,这俩家美国商业服务大佬中间长达一年的嘴角总算走到高潮迭起。
去年夏天,Epic在其热门游戏《堡垒之夜》被iPhoneApp Store下线后对iPhone提到了起诉。
iPhone表明,她们撤掉这款手机游戏是由于Epic在游戏里面嵌入了一个令小伙伴们能够 绕开iPhoneApp Store的支付平台,这一举动违背了iPhone与房地产商的协议书条文。殊不知Epic表明,iPhoneApp Store是一家行业垄断,并觉得iPhone和iPad与电脑没有差别。
周一,开庭审理在美国加州的奥克兰市的美国加州的北边地域人民法院逐渐。法院文档表明,审判长伊冯·冈萨雷斯·马克斯(Yvonne Gonzalez Rogers)方案在裁定前主持人历时约三周的听证制度。
只是一周以后,大家大概了解了事情的全景:关键的会计信息公开、企业商业秘密和管理层中间的个人电子邮箱也被公布了,审理中的直接证据便是一个信息内容宝藏。
1. 微软公司:Xbox街机游戏机的市场销售并不可以赢利,并且从来没有赢利过
在市场销售了近20年以后,Xbox街机游戏机对微软公司而言,竟然几乎都并不是一种赢利商品。
依据微软公司Xbox业务流程开发设计高级副总裁洛里·赖特(Lori Wright)的宣誓誓词证言,这个总公司坐落于美国华盛顿的互联网巨头每售出一台Xbox都是在亏损。
5月5日(上周三),有些人问她,“微软公司曾根据市场销售Xbox街机游戏机赢利过吗?”,她回应说:“不。”
赖特做为见证人发生在这次已经开展的审理中,她回应了一系列有关微软公司、Xbox和数据门店的难题。微软中国公布适用Epic对iPhone提到起诉。
有关Xbox营运能力的难题往往遭受提出质疑,关键是由于微软游戏机业务流程的运行方法:该企业并不是靠街机游戏机自身挣钱,只是根据数据店铺的手机游戏市场销售、Xbox Game Pass等定阅服务项目及其蓝牙手柄等零配件市场销售挣钱。
与别的街机游戏机生产商一样,微软公司也会从其数据店铺的每单市场销售中抽成。这一占比一般 在30%上下,这早已变成网络游戏分销商销售市场的规范。iPhone也会从其iOS App Store上市场销售的游戏里面扣除相近的抽成,这也是Epic与iPhone在起诉中抗辩的內容之一。
2. 据报道,iPhone在App Store上获得了极大的盈利
Epic的专家证人之一,伯克利科学研究集团公司(Berkeley Research Group)董事总经理内德·巴恩斯(Ned Barnes)说,美国苹果公司在应用商城(App Store)上享有着极大的盈利。他表露,最少过去2年中,iPhone的盈利做到了70多美元。
巴恩斯写到:“在我2021年2月16日的权威专家汇报中,依据iPhone的证言与我那时候把握的财务报告,我测算出iPhone2019财政年度和2018财政年度App Store的均值经营毛利率为79.6%。”
他还表明,iPhone为审理“出示了大量附加的文档”,表明2年内的占比稍低,但这种数据“和我的权威专家汇报中得出的数值一致,并确认了其合理化”。
但是,iPhone对巴恩斯的汇报明确提出了质疑。一位美国苹果公司的意味着在接纳新闻媒体访谈时表明:“Epic权威专家对App Store经营毛利率的测算是不正确的。”
在开庭审理中,Epic的关键论点论据是,美国苹果公司除开不允许应用第三方支付系统软件,还回绝在iOS服务平台上设立竞争的应用商城,进而用App Store垄断性了销售市场。Epic觉得,App Store的高毛利率是iPhone不允许发生同种类应用商城的一部分缘故。
3.《堡垒之夜》每一年为Epic产生数十亿美元的收益,尤其是在PlayStation 4服务平台上
从开庭审理出示的直接证据中发觉的一个不那麼让人诧异的密秘是,《堡垒之夜》赚了一大笔钱。过去两年里,这款手机游戏每一年都为Epic产生了数十亿美元的收益。仅在2020年,Epic就造就了超出50亿美金的盈利。2018年至2019年,《堡垒之夜》的赢利超出90亿美金。
Epic不仅有《堡垒之夜》,这个游戏大佬还造就了Unreal Engine,经营着Epic游戏商店,并有着和发售了别的几种大型网络游戏(比如,Rocket League和Fall Guys)。Epic在开庭审理期内出示的数据信息表明,这种新项目尽管能产生数亿美元的盈利,但产生的收益远不如《堡垒之夜》。
4. EpicCEO蒂姆·斯帝尼(Tim Sweeney)零晨2点向iPhoneCEO蒂姆·蒂姆库克(Tim Cook)推送了一封电子邮件,向iPhone开战
2020年8月13日零晨2点,Epic GamesCEO蒂姆·斯帝尼向iPhoneCEO蒂姆·蒂姆库克和别的几个iPhone管理层推送了一封电子邮件,告之后面一种Epic方案减少iPhone在iPhone和iPad服务平台上的《堡垒之夜》付钱作用。
它的用意是开战。
斯帝尼写到:“我寄信是想告知大家,Epic将不会再遵循iPhone的付款解决限定。现如今,Epic在iOS上发布了《堡垒之夜》立即付款作用,让客户能够 挑选根据Epic立即付款或根据苹果支付,并且以更低的价钱将Epic立即付款所节约的成本费感恩回馈给客户。”
做为回复,iPhone将《堡垒之夜》从iPhone和iPad店铺中撤掉,这款手机游戏此后没法在这里2个服务平台上玩。Epic也在同一天提起诉讼了iPhone,这封电子邮件是做为直接证据被发觉的俩家企业中间的很多个人信息之一。
5. 《堡垒之夜》在PlayStation 4上的知名度这般之大,以致于Epic驱使sony打倒了手机游戏行业一个长时间具有的疑罪从无
2018年9月,sony在社会舆论法庭上打过几个月的败战后作出了妥协。该企业公布,《堡垒之夜》将可在PlayStation 4上与别的服务平台的盆友一起玩。
《堡垒之夜》是第一款容许全部服务平台游戏玩家一起玩的游戏。sony在申明中表明:“这意味着着sony互娱企业(Sony Interactive Entertainment)的一个重特大现行政策转变 。”那时候,因为用户数巨大,sony机遇毫无疑问会做出妥协。依据Epic在开庭审理中提供的做为直接证据的文档,数以千万计的人在玩《堡垒之夜》,她们从sonyPlayStation 4上的游戏玩家那边赚得数最多。
Epic称,在2019年1月至2020年7月,也就是《堡垒之夜》从App Store撤掉以前,Epic从PlayStation游戏玩家那边均值每个月获得近1.五亿美金。Epic表明,比较之下,该企业每个月从iOS游戏玩家那边均值获得2300万美金。

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