6月21日信息,由SQUARE ENIX集团旗下多伦多市个人工作室开发设计、盛趣游戏发售的回合制游戏解迷冒险类游戏《古墓丽影传说:迷踪》宣布公布全服务平台发布。
据了解,《古墓丽影》初代创造性将姿势、解迷与探寻因素紧密结合,不但为当初的游戏玩家产生了史无前例的手机游戏快乐,也开辟了一个新游戏派系。
2013年,SQUARE ENIX发布的《古墓丽影9》(《Tomb Raider》)被视作“孤岛惊魂4”系列产品的“再生”,与此同时也被游戏玩家称之为“史上最牛取得成功的手机游戏IP重新启动”。归功于扎实的手机游戏质量,该作全世界总计销售量在2年時间内就提升了1100万件,不但为以后的《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》奠定了夯实基础。除手机游戏以外,这一IP在影视制作、动漫、动漫漫画、小说集等行业也发布过诸多具备知名度的著作。
那麼顶着“孤岛惊魂4”的名号,并在TapTap服务平台广受五星好评的《古墓丽影传说:迷踪》手游游戏,到底为游戏玩家产生了如何的游戏感受?
据统计,做为多伦多市个人工作室继《Hitman GO》以后发布的第二款“GO”系列产品著作,《古墓丽影传说:迷踪》(《Lara Croft GO》)持续了“孤岛惊魂4”这一經典IP的探险与解迷的关键特点。
和“孤岛惊魂4”系列产品一贯的姿势探险游戏玩法各有不同,《古墓丽影传说:迷踪》选用了回合制游戏 解迷的游戏机制来带来游戏玩家不一样的游戏感受。据了解,为了更好地令小伙伴们想起当初玩初代《古墓丽影》时的觉得,开发设计精英团队在圈套和行政机关解迷的设计方案层面下了非常大的时间。游戏里面设计方案了高达115个三维立体迷题,游戏玩家必须 根据滑屏的方法去操纵艾达前行。仅有在适合的机会作出恰当的跑位,才可以让艾达避开致命性的行政机关和圈套,解决挡路的对手,顺利到达通向下一个副本的通道。
值得一提的是,尽管本作是回合制游戏,但游戏里面仍然融进了许多姿势因素。在不一样的地形图情景中,游戏玩家能够见到艾达在挪动时可以作出例如前滚翻、最后的冲刺、弓步倒立起来等姿势。而在从反面或侧边去贴近对手的情况下,艾达乃至能展现出代表性的后空翻枪击来击倒对手。与此同时,游戏里面还包括了一定的收集因素,游戏玩家能够根据搜集每一个副本中掩藏的的远古传说圣器去一一开启艾达的新武器装备和新打扮。
除开别具一格的游戏玩法以外,本作的界面和歌曲声效也十分优异。手机游戏所选用的低多边形工艺美术设计风格,不但给人眼前一亮的清爽感,在光与影上的应用也巨大地突显了每个情景的特点。不论是灰暗恐怖的遗址內部,或是光亮宽敞的林中峡谷,每一个界面精致得都能够做为墙纸应用。歌曲声效层面,伴随着小故事的发展趋势,每一首主题风格BGM的发生都恰如其分,从最初的寂静无声到探险半途的焦虑不安刺激性,都能3D渲染出亲临其境的气氛感。
据报道,近些年伴随着愈来愈多的PC游戏IP被改写变成手游游戏,说明手机游戏IP改写商品仍然在游戏行业趋之若鹜。做为有着诸多手机游戏IP贮备的网络游戏公司,盛趣游戏在持续扩大本身产品系列的与此同时,也在根据协作的方法去引入和开发设计大量的国外IP,为此合理布局大量细分化手机游戏类目。
专业人士剖析称,本次盛趣游戏D.N.A个人工作室挑选将《古墓丽影传说:迷踪》引入中国,一方面是根据盛趣游戏与SQUARE ENIX先前经历数次深层协作,取得成功代理商经营过《扩散性百万亚瑟王》、《最终幻想14》等经典的游戏,有着丰富多彩的国外商品发售和经营工作经验,在IP的打造出上面有一定的优点。另一方面,因为解迷冒险手游在中国仍归属于冷门类目,且近些年缺乏爆品商品,必须 精品手游来刺激性客户销售市场。伴随着《古墓丽影传说:迷踪》的宣布发布,意味着盛趣游戏在市场细分合理布局的又一颗棋盘早已落下来。
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