6月24日信息,AMD前不久宣布公布其优秀的室内空间变大解决方法 – AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)。AMD FSR是一项开源系统的混合开发技术性,致力于提升 手机游戏帧数的与此同时,确保高质量、高像素的游戏感受。现阶段现有超出40家游戏制作公司公布将在她们的手机游戏或模块中添加对FSR的适用,而今天将有7款手机游戏首先适用FSR - 22 Racing Series、元纪1800、邪恶天才2、诸神殒落、Kingshunt、终极者:反抗军及其星空裂开者 – 预估今年底前将有包含DOTA 2、孤岛惊魂6和生化危机8:Village以内的更多模式添加适用。
FSR能为100尾款AMDCPU和独立显卡给予广泛支持,在一些特殊游戏里面与原生态屏幕分辨率对比,在4K分辨率及其“性能模式”下可给予均值2.4倍的特性。该室内空间变大技术性运用优秀的边沿复建优化算法来剖析源图象的特点,并根据动态模糊解决、提高纹路关键点来进一步提高画质。对比于普遍的基本变大方式,FSR可给予具备极高品质边沿及其特有清晰度关键点的图象。
AMD全世界副首席战略官图型市场部经理Scott Herkelman表明:“大家的总体目标是根据FidelityFX Super Resolution来打造出一个优秀、根据国家标准且致力于游戏玩家为之的国际级室内空间变大解决方法,与此同时还能更易如反掌的为游戏开发商常用。FSR是一项业内理想化的升級技术性 – 它不用一切专业的硬件配置运作,与此同时可在普遍的服务平台和生态体系中给与适用,进而供全部玩家感受和享有。大家对开发人员合作方们的反应和适用觉得十分激动,与此同时早已急不可耐想令小伙伴们们也来亲自感受一番。”
AMD FSR内嵌四档方式 – Ultra Quality方式、Quality方式、Balanced方式及其Performance方式 – 协助游戏玩家能够依据本身要求来调节图象品质和特性中间的均衡,乃至还能为最严苛的视觉作用(包含光线追踪)给予超性能卓越并产生视觉效果震撼人心的游戏感受。
一项可拓展、开源系统的升級解决方法
AMD FSR的设计方案十分有利于集成化至全新升级及其目前的游戏里面,适用DirectX 11、12和Vulkan APIs。该技术性广泛支持多种多样APU和图型硬件配置,并对于AMD Radeon RX 5000和Radeon RX 6000系列产品独立显卡(包含移动显卡)开展了尤其提升,与此同时还可适用AMD Radeon RX 500系列产品独立显卡、Radeon RX 480/470/460独立显卡、Radeon RX Vega系列独立显卡、全部配置了Radeon独立显卡的AMD RyzenCPU,及其众多同行的独立显卡商品。
AMD FSR预估将于2021年七月中下旬在AMD GPUOpen上贡游戏开发商一键下载应用,做为一个能够给予编码、文本文档及其各种資源的开源项目,AMD GPUOpen致力于为开发人员给予较大 水平的独立显卡程序编写适用。
个人工作室游戏适用
AMD FSR是与诸多业内领跑的网游工作室和房地产商共同携手打造出的。现阶段现有超出40家游戏制作公司服务承诺适用FSR,并将其集成化至诸多顶尖手机游戏和游戏制作引擎中,预估将来将有更多模式生产商选用FSR技术性。
Valve图型开发者Dan Ginsburg说:“依靠AMD FidelityFX Super Resolution,大家可以用比全屏幕分辨率3D渲染高些的性价比高为顾客给予更好的图象品质。这针对这些期盼更高像素游戏感受的中端显卡客户而言尤其有诱惑力。更令大家开心的是,AMD对FSR采用了开源系统的方法,并能为全部独立显卡常用。”
Exor个人工作室首席战略官Pawel Lekki对于此事觉得:“将AMD FidelityFX Super Resolution运用于《银河破裂者》是大家个人工作室迄今为止最顺利的一次技术性融合。多亏了AMD的‘no black box’核心理念,大家得到十分易如反掌的在PC和游戏电脑主机上集成化它,与此同时能够依据游戏制作引擎的详细情况对其开展调节。”
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