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Bandai Namco:“我们计划在2020年不举行任何直播活动”

发布时间:2020-05-07 06:28:35发布人:日新微博

格斗游戏社区受到COVID-19大流行的打击尤其严重。尽管其他主要游戏类型已经能够上网,例如Activision的《 使命召唤联盟》,但格斗游戏玩家由于延迟问题导致比赛不公平,因此不太愿意在互联网上竞争。但是随着大流行阻止了面对面比赛的发生,没人知道何时玩家才能再次进行离线战斗。

Bandai Namco业务发展总监Karim Farghaly 说:“我们处于观望状态。” 发行了多个主要格斗游戏特许经营权的发行商,其中包括《铁拳》,《魂剑》和《龙珠斗士Z》。他们为上述游戏运行了几个竞争性赛道,尽管今年的大部分赛事在大流行期间都必须取消。

Farghaly是2020年GamesBeat峰会第一天的小组成员,讨论了2020年跑步和电子竞技业务的现实情况。该小组讨论了一系列主题,但又回到了COVID-19大流行对电竞行业的影响。

“我们的大多数比赛很可能推迟到八月初,”法格利说。“那是Evo发生的时候,是社区的中期,而且还没有计划取消它。”

进化锦标赛系列赛(Evo)每年夏天在拉斯维加斯的曼德勒海湾会议中心举行,是世界上最大的格斗游戏锦标赛。组织者表示,他们仍然有举行活动的计划,但是对于目前的在家定单和无关紧要的业务和活动的关闭,似乎不太可能。

“我们正计划在2020年不举行任何现场活动,” Farghaly说。即使Bandai Namco调查了符合社会疏离命令的LAN事件,他们的巡回赛路线也可能会延迟到2021年。“如果需要的话,我们将在2021年恢复。”

该小组还讨论了尽管无法举行活动,但在大流行期间发展每个社区的重要性。制片厂和发行商仍应在线举办比赛和活动,即使滞后或其他问题影响了竞争的完整性。腾讯的Neo Liu说:“每个人在家时都在寻找一些内容。” “这是游戏产业朝着正确方向发展的机会,并使人们意识到游戏的吸引力。”

大流行还证明离线事件很重要。刘强调,普通观众如果都在线上,就不会将电子竞技视为合法。离线方面带来了真实性。只要安全地举行,所有与会嘉宾对现场活动的关注都会引起极大的热情和兴趣。

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